RU
EN FR AR
Дисциплины по выбору

Технологии виртуальной реальности

Год набора:2023 г.н.
Семестр:2 семестр
Направление:Блок 1: Интенсив-курс развития мышления

Содержание курса

Виртуальная реальность используется во множестве направлений: обучение и оттачивание навыков, игры и развлечения, виртуальное посещение сложно доступных мест и тд. Использование технологии виртуальной реальности позволяет погружать человека в различные ситуации.

ЦЕЛЬ
Научиться продумывать и создавать виртуальные миры, повышать уровень погружения человека в виртуальную реальность.

ЧТО БУДЕМ ДЕЛАТЬ
Познакомимся с виртуальной реальностью, изучим принципы построения проекта, иммерсивности, создания трехмерных объектов, гейм-дизайном. Вы разобьётесь на группы, где будете разрабатывать и воплощать свои идеи в проектах виртуальной реальности.

УНИКАЛЬНОСТЬ
Получив первичные знания, Вы получаете полную свободу действий с возможностью обратиться за помощью и консультацией 12/5. Есть проблема - укажу на вектор движения. Полученные проекты можно будет реализовать в рамках гранта/хакатона/акселерационной программы/проектной деятельности/деятельностных практик.
Вам дается полная свобода действий.

Результаты курса

Прототип/дисдок/концептдок/концептарт/сцену/механику используемую в проекте виртуальной реальности.

О преподавателе

Сафонов Егор Иванович
ИНЖЕНЕРНАЯ ШКОЛА ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, к.ф.-м.н., доцент, руководитель лаборатории передовых цифровых технологий.

Автор научных публикаций, руководитель проектов. Трекер акселерационных программ. Музыкант.

Интересы: IT, VR, AR, 3D modelling, GameDev, Web, Music

Возврат к списку

Вернуться наверх