Разработка квеста в реальности для лаборатории предпринимательства Высшей школы цифровой экономики
Разработать квест по доступным для посетителей помещениям ЮГУ с использованием отсылок к вопросам предпринимательства (по направлениям TechNet, EnergyNet, EcoNet).
1. Знакомство с историей выдающихся предпринимателей.
2. Знакомство с знаменитыми учёными внесшими вклад в развитие, менеджмента, цифрового маркетинга, и стартапэкономики.
3. Решение ситуационных задач.
4. Написание сюжетной линии и сценария
5. Разработка и создание оборудования и материалов для квеста
6. Расчет бюджета мероприятия
7. Проведение квеста
Год набора:
2022
Заказчик проекта:
Лаборатория предпринимательства, Высшая школа цифровой экономики
Количество вакантных мест в проекте:
6
Критерии отбора:
Мотивационное эссе
Планируемые результаты проекта, что предстоит сделать:
Готовый разработанный и апробированный продукт. Текстовой описание, проведенное мероприятие, фото/видео фиксация
Полное название проекта:
Разработка квеста в реальности для лаборатории предпринимательства Высшей школы цифровой экономики, в целях вовлечения студентов в предпринимательство
Пререквизиты:
Академическое письмо
PR и реклама
анализ данных, базовые знания маркетинга, навыки программ графического дизайна
базовые знания социальной антропологии, базовые знания статистического анализа
базовые исследовательские навыки, базовые навыки 3D моделирования
базовые навыки работы в Excel и Word, базовые навыки сбора и анализа социологических данных, базовые навыки создания видеоконтента, владение пакетом Microsoft Office
Руководитель:
Ладыженская Татьяна Петровна
Срок реализации проекта:
15.05.2024
Теги:
#деловая игра
#квест
#предпринимательство
#цифровая экономика
#школа
#студент
#стартап
Тип заказчика:
Внутренний
Вид проекта:
Организационно-творческий
Сфера проекта:
Экономика
Документы