RU
EN FR AR
Разработка цифровой версии настольной игры «Хантополия»

Разработка цифровой версии настольной игры «Хантополия»

Идея проекта возникла из потребности команды «Хантополия» расширить аудиторию настольной игры и сделать её доступной в любое время и из любой точки мира. Целью работы является разработка цифровой версии игры «Хантополия» в формате веб-сайта. Игроки смогут регистрироваться на платформе, создавать комнаты, играть с друзьями или случайными участниками онлайн, изучать историю, культуру и достопримечательности Югры через игровой процесс.
Дополнительно на платформе будут встроены квизы и опросники о Югре, которые позволят игрокам проверять свои знания и зарабатывать бонусы для игры. Также будет запущен раздел с продажей фирменного мерча «Хантополия» — футболок, кружек, игровых наборов и других сувениров, что позволит вовлечь пользователей в сообщество проекта и частично монетизировать платформу.
Проект направлен на популяризацию региона, повышение интереса молодежи к своему краю и создание современного образовательного продукта в игровой форме, совмещающего развлечение, обучение и вовлечение аудитории.

Год набора:  2024
Заказчик проекта:  Автономная некоммерческая организация «Центр просвещения населения "Прогрессия"»
Количество вакантных мест в проекте:  0
Критерии отбора:  Мотивационное эссе
Планируемые результаты проекта, что предстоит сделать:  1.    Анализ и адаптация правил настольной игры под цифровой формат.
2.    Разработка прототипа пользовательского интерфейса (UI/UX).
3.    Создание уникального дизайна сайта с элементами настольной игры «Хантополия», адаптированного под ПК и мобильные устройства.
4.    Верстка и программирование сайта с интеграцией основных разделов:
•    История создания игры – рассказ о том, как появилась «Хантополия», её создатели и цели проекта.
•    Правила игры – цифровая версия правил с возможностью скачать PDF.
•    Блог / статьи– публикация новостей, анонсов событий и обновлений проекта.
•    Онлайн-игра – доступ к web-версии «Хантополии» с сохранением игрового процесса и возможностью мультиплеера.
•    Лидерборд – таблица с рейтингом игроков по результатам онлайн-игры (сортировка: месяц, год, общий рейтинг).
•    Календарь событий – интерактивный календарь с отметками предстоящих офлайн-игр, турниров и мероприятий.
•    Хантомаркет – раздел с возможностью покупки настольной игры, фирменного мерча и дополнительных игровых наборов (карточек или карт).
•    Викторина «Знаю Югру!» – интерактивные тесты по культуре и истории округа с обратной связью, подсчётом правильных ответов и итоговым результатом.
•    Контакты («Связаться с нами») – форма обратной связи, ссылки на социальные сети и почту команды.
5.    Интеграция карточек с описаниями достопримечательностей, мини-викторин и системы подсчёта очков с автоматизацией правил игры.
6.    Реализация возможности сохранения прогресса и личного кабинета игрока.
7.    Настройка формы обратной связи, онлайн-заказа офлайн-набора игры, системы онлайн-платежей и раздела с мерчем «Хантополия».
8.    Подбор хостинга, установка SSL-сертификата и настройка системы безопасности сайта.
9.    Тестирование и отладка функционала на разных устройствах (ПК, планшеты, смартфоны).
10.    Запуск платформы, привлечение первых пользователей и сопровождение проекта на старте (обновление контента, устранение ошибок).
Полное название проекта:  Разработка цифровой версии настольной игры «Хантополия»
Пререквизиты:  Для реализации проекта требуется команда с базовыми навыками веб-разработки, дизайна и управления проектами. Роли участников: • Frontend-разработчик — верстка и создание интерфейса сайта, адаптация под мобильные устройства. • Backend-разработчик — настройка серверной части, базы данных, авторизации и личных кабинетов. • UI/UX-дизайнер — разработка дизайна сайта и игровых экранов с учетом пользовательского опыта. • Контент-менеджер — наполнение сайта текстами, карточками, квизами и материалами о Югре. • Тестировщик — проверка работоспособности сайта и онлайн-игры на разных устройствах. • Менеджер проекта (тимлид) — координация команды, контроль сроков и коммуникация с заказчиком. Пререквизиты для участников: • Базовые навыки создания сайтов и дизайна (Figma, Photoshop или аналоги). • Умение искать и структурировать информацию. • Навыки командной работы и коммуникации, ответственность за выполнение задач в срок.
Руководитель:  Шергин Сергей Николаевич
Срок реализации проекта:  20.04.2026
Теги:  #Хантополия #ЦифроваяВерсия #Игры #НастольнаяИгра
Тип заказчика:  Внешний
Вид проекта:  Технический
Сфера проекта:  IT

Документы

Подать заявку для предварительного зачисления в проектную команду

Возврат к списку

Вернуться наверх