Разработка цифровой версии настольной игры «Хантополия»
Идея проекта возникла из потребности команды «Хантополия» расширить аудиторию настольной игры и сделать её доступной в любое время и из любой точки мира. Целью работы является разработка цифровой версии игры «Хантополия» в формате веб-сайта. Игроки смогут регистрироваться на платформе, создавать комнаты, играть с друзьями или случайными участниками онлайн, изучать историю, культуру и достопримечательности Югры через игровой процесс.
Дополнительно на платформе будут встроены квизы и опросники о Югре, которые позволят игрокам проверять свои знания и зарабатывать бонусы для игры. Также будет запущен раздел с продажей фирменного мерча «Хантополия» — футболок, кружек, игровых наборов и других сувениров, что позволит вовлечь пользователей в сообщество проекта и частично монетизировать платформу.
Проект направлен на популяризацию региона, повышение интереса молодежи к своему краю и создание современного образовательного продукта в игровой форме, совмещающего развлечение, обучение и вовлечение аудитории.
Год набора:
2024
Заказчик проекта:
Автономная некоммерческая организация «Центр просвещения населения "Прогрессия"»
Количество вакантных мест в проекте:
0
Критерии отбора:
Мотивационное эссе
Планируемые результаты проекта, что предстоит сделать:
1. Анализ и адаптация правил настольной игры под цифровой формат.
2. Разработка прототипа пользовательского интерфейса (UI/UX).
3. Создание уникального дизайна сайта с элементами настольной игры «Хантополия», адаптированного под ПК и мобильные устройства.
4. Верстка и программирование сайта с интеграцией основных разделов:
• История создания игры – рассказ о том, как появилась «Хантополия», её создатели и цели проекта.
• Правила игры – цифровая версия правил с возможностью скачать PDF.
• Блог / статьи– публикация новостей, анонсов событий и обновлений проекта.
• Онлайн-игра – доступ к web-версии «Хантополии» с сохранением игрового процесса и возможностью мультиплеера.
• Лидерборд – таблица с рейтингом игроков по результатам онлайн-игры (сортировка: месяц, год, общий рейтинг).
• Календарь событий – интерактивный календарь с отметками предстоящих офлайн-игр, турниров и мероприятий.
• Хантомаркет – раздел с возможностью покупки настольной игры, фирменного мерча и дополнительных игровых наборов (карточек или карт).
• Викторина «Знаю Югру!» – интерактивные тесты по культуре и истории округа с обратной связью, подсчётом правильных ответов и итоговым результатом.
• Контакты («Связаться с нами») – форма обратной связи, ссылки на социальные сети и почту команды.
5. Интеграция карточек с описаниями достопримечательностей, мини-викторин и системы подсчёта очков с автоматизацией правил игры.
6. Реализация возможности сохранения прогресса и личного кабинета игрока.
7. Настройка формы обратной связи, онлайн-заказа офлайн-набора игры, системы онлайн-платежей и раздела с мерчем «Хантополия».
8. Подбор хостинга, установка SSL-сертификата и настройка системы безопасности сайта.
9. Тестирование и отладка функционала на разных устройствах (ПК, планшеты, смартфоны).
10. Запуск платформы, привлечение первых пользователей и сопровождение проекта на старте (обновление контента, устранение ошибок).
Полное название проекта:
Разработка цифровой версии настольной игры «Хантополия»
Пререквизиты:
Для реализации проекта требуется команда с базовыми навыками веб-разработки, дизайна и управления проектами.
Роли участников:
• Frontend-разработчик — верстка и создание интерфейса сайта, адаптация под мобильные устройства.
• Backend-разработчик — настройка серверной части, базы данных, авторизации и личных кабинетов.
• UI/UX-дизайнер — разработка дизайна сайта и игровых экранов с учетом пользовательского опыта.
• Контент-менеджер — наполнение сайта текстами, карточками, квизами и материалами о Югре.
• Тестировщик — проверка работоспособности сайта и онлайн-игры на разных устройствах.
• Менеджер проекта (тимлид) — координация команды, контроль сроков и коммуникация с заказчиком.
Пререквизиты для участников:
• Базовые навыки создания сайтов и дизайна (Figma, Photoshop или аналоги).
• Умение искать и структурировать информацию.
• Навыки командной работы и коммуникации, ответственность за выполнение задач в срок.
Руководитель:
Шергин Сергей Николаевич
Срок реализации проекта:
20.04.2026
Теги:
#Хантополия #ЦифроваяВерсия #Игры #НастольнаяИгра
Тип заказчика:
Внешний
Вид проекта:
Технический
Сфера проекта:
IT
Документы